728 X 90 Ad slot

Thứ Ba, 3 tháng 5, 2011

Hướng dẫn render bằng phần mêm solidworks với Add-ins PhotoWorks

-Bước 1: Mở phần mềm SolidWorks lên, Crtl+O hoặc File/Open để mở file Part bạn cần render.

Trong bài này tôi lấy file part body guitar làm ví dụ, các bạn có thể down file part tại đây: http://www.mediafire.com/?x5ayqxiybeue6bh (Chú ý: File dựng bằng SolidWorks 2009 )



H1
-Bước 2: Mở Add-ins PhotoWork lên bằng cách vào Tool/ Add-ins/ Check vào PhotoWorks.

H2

H3
Sau khi mở Add-ins PhotoWork lên thì nó sẽ nằm ở chỗ như hình dưới


H4

H5
-Bước 3: Tiến hành gán vật liệu (Materials) cho file Part.

Có thể gán vật liệu cho Part theo Face, Surface, Body, Feature, và trong 1 Part có thể gán nhiều vật liệu trên nhiều Face, Surface, Body, Feature khác nhau.

Click vào thẻ Appearences(Color), chúng ta sẽ thấy 1 loạt các vật liệu như Plastic(chất dẻo như nhựa), Metal (kim loại), Rubber (cao su),…Có rất nhiều vật liệu, các bạn có thể chọn loại vật liệu thích hợp với sản phẩm của mình.

Với ví dụ này, đầu tiên tôi chọn loại vật liệu Plastic/ High Gloss/ Black high gloss plastic để gán cho Face của body guitar

H6
Click chuột phải vào Black high gloss chọn Add Apperence to part


H7
Theo mặc định (default) thì Vật liệu sẽ được gán cho toàn bộ file Part, nên bạn sẽ thấy toàn bộ body Guitar toàn là màu đen. Nhưng chúng ta chỉ muốn gán Black high golss cho 1 vài Face thôi, vì thế chúng ta phải Remove Appearance sau đó gán lại theo Face.
Nhìn vào thanh Menu tree (góc trái, phái trên giao diện SW), chọn thẻ PhotoWork ở trên và Click Double vào Black high gloss (hoặc click chuột phải chọn Edit) để mở hộp thoại tùy chỉnh ra như hình dưới:


H8
Trong hôp thoại tùy chỉnh, click chuột phải chọn Delete để remove Part vừa gán ( để sau đó gán lại cho Face)


H9
Sau khi Delete xong, nhìn vào các biểu tượng trong hộp thoại chúng ta thấy có thể gán Vật liệu theo Part, theo Face, Surface, Body, Feature. Thông thường chúng ta hay gán theo Part, Face và Body.
Chú ý: nếu các bạn nào muốn gán vật liệu theo body thì khi thực hiện các lênh Extrude, Revolve…các bạn không nên Merge body lại ( bằng cách bỏ dấu check Merge result ở hộp thoại), nếu merge lại thì sản phẩm của bạn sẽ là 1 Part vì thế chúng ta không thể gán vật liệu theo Body được.
Ở ví dụ này chúng ta gán theo Face, vì thế click chọn vào biểu tượng Select Faces


H10

Click chuột vào những Face cần gán vật liệu:


H11


Sau khi gán xong sản phẩm của chúng ta như hình dưới, còn những Face còn lại thì chúng ta tiếp tục gán vật liệu khác tiếp.


H12


Tương tự như trên các bạn vào Appearences(color)/ Plastic/ High gloss/ White high gloss plastic. Chúng ta gán White high gloss plastic cho các Face cần thiết còn lại.
Chúng ta cũng Click chuột phải delete và gán lại theo Face. Sau khi gán chúng ta sẽ được như hình dưới:



H13


Tiếp tục tương tự ta gán Light grey high gloss plastic cho các Face như hình dưới



H14


Cuối cùng chúng ta sẽ gán toàn bộ vật liệu gỗ cho toàn bộ file Part (tức là cho những face còn lại). Vào Appearences(color)/ Organic/ click chọn Wood/ gán Polished ash 2d cho toàn bộ file Part.



H15

H16

Về cơ bản là chúng ta đã hoàn thành xong việc gán vật liệu.

-Bước 4: Render ( bước này đơn giản nhất, chỉ cần chọn Render rồi ngồi chờ ^^)
Trước khi render các bạn có thể chọn hiệu ứng có sẵn của SoldWorks, hoặc có thể tùy chỉnh lại ánh sáng, hướng chiếu sang…



H17


Ở ví dụ này tôi chọn hiệu ứng Blackdrop- Studio Room.
Tiếp theo vào PhotoWork/ Render và ngồi chờ máy tính tính toán và render ( cái này tùy thuộc vào cấu hình máy tính, card màn hình mà nhanh hay chậm khác nhau)



H18


Cuối cùng là sản phẩm ^^.



H19



Ngoài ra các bạn còn có thể dùng PhotoView 360 của SolidWork để Render ( hình như từ phiên bản SW 2009 trở đi mới có).
Giao diện PhotoView 360



Hình giao diện


Dùng PhotoView 360 để Render sẽ đẹp hơn, nhanh hơn. Khuyên các bạn nên dùng PhotoView 360 của SW 2010 trở đi để dùng, vì phiên bản này nhẹ, có thể lựa chọn ảnh nền Background,…



Render với Background


Body Guitar sau khi đã Render bằng PhotoView 360 của SW 2010



H20

File SolidWorks vẽ xe Camaro từ A-Z

Sau đây là 1 vài hình ảnh của em nó.
Và đây là link: Download MediaFire
Chúc các bạn sẽ học hỏi được nhiều điều về SolidWorks sau khi tham khảo File này.

Chủ Nhật, 1 tháng 5, 2011

HƯỚNG DẪN VẼ XE HONDA CR-Z BẰNG SOLIDWORKS ( Body CR-Z - F8/10)

-         Rulled Surface.

-         Dùng Plane 3 đã tạo từ trước Trim phần Surface bị thừa.

-         Dùng 3D Sketch “convert entities” lại biên dạng.

-         Chọn Right plane vẽ Sketch.


-         Boundary Surface.

-         Chọn Front plane vẽ Sketch.

-         Trim Surface.

-         Knit Surface.

-         Fillet.

-         Fillet ( sử dụng variable fillet).

-         Tiếp tục sử dụng Variable Fillet.

-         Chọn Top plane vẽ Sketch.

-         Split line.

-         Chọn Right plane vẽ Sketch.

-         Split line.

-         Chọn Right plane vẽ Sketch.

Split line ta được.
-         Chọn Top plane vẽ Sketch.

-         Split Line ta được.
-         Chọn Front plane vẽ Sketch.

-         Sau khi Split line ta được.

-         Chọn Right plane vẽ Sketch.
-         Split line ta được.
-         Chọn Top plane vẽ Sketch.

-         Tiếp tục Split line ta được.

-         Chọn Top plane vẽ Sketch.

-         Split line ta được.

-         Offset Surface vào bên trong 1mm.

-         Delete Face.

-         Boundary Surface để lấp khoảng trống giữa Surface mới offset.

Chọn Right plane vẽ Sketch ( convert entities biên dạng lại).

-         Extrude Surface ( chú ý các tùy chọn ).
-         Làm tương tự với hốc bánh xe sau, ta được:

-         Filled Surface.

-         Tương tự ta Filled Surface hốc bánh sau ta được.
-         Knit Surface.

-         Tương tự Knit Surface hốc bánh trước.

-         Fillet.

-         Tương tự ta Fillet hốc bánh trước.